Totem de Cura: Um totem de cura: um cristal verde flutua sobre um círculo rúnico, ligado a ele por um feixe de luz.

Totem de Cura

Um totem de cura: um cristal verde flutua sobre um círculo rúnico, ligado a ele por um feixe de luz. A cada pulso, o cristal brilha e um anel de cura se espalha pelo chão enquanto cruzes sobem. Loop contínuo.

Totem de Cura é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 9 emissores de partículas, 1 feixe de laser e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Totem de Cura em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Totem de Cura se concentra em 1 feixe de laser desenhados como faixas brilhantes, com 9 emissores de partículas ao redor. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, módulos de sprite, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.08 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Crystal Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor Glow, Crystal Glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Ward Circletraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. Ward Dashestraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  4. Ward Beamlaser / aditivoUm feixe de laser disparado para baixo. Pulsa 2 vezes por segundo.
  5. Heal CrystalspriteUma imagem posicionada. Extras: quique, brilho e varredura de brilho.
  6. Pulse Flashpartículas / aditivoUma única partícula a cada 1.5 s. Cresce conforme envelhece. Cor: verde-claro.
  7. Crystal Ringpartículas / aditivoUma única partícula a cada 1.5 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a verde-claro ao longo de cada vida.
  8. Heal Wavepartículas / aditivoUma única partícula a cada 1.5 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a verde ao longo de cada vida.
  9. Rising Crossespartículas / aditivoRajadas de 4 sprites de imagem de um disco a cada 1.5 s. As partículas crescem conforme envelhecem. A cor vai de branco a verde ao longo de cada vida.
  10. Orbiting Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. As cores variam entre branco e dourado pálido.

Há mais 2 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
9 emissores, 1 laser e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoverdeverde-claroverde intenso
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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