Onda de Cura: Uma onda de cura se espalha pelo chão a partir do curandeiro, e cada aliado se ilumina com uma coluna de luz e cruzes de cura assim que ela o alcança.

Onda de Cura

Uma onda de cura se espalha pelo chão a partir do curandeiro, e cada aliado se ilumina com uma coluna de luz e cruzes de cura assim que ela o alcança. Toca uma vez por loop.

Onda de Cura é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.8 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 33 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 54 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.8 s.

Onda de Cura em 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

COMO É FEITO

Onda de Cura empilha 33 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 1.8 s, e 24 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.81 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Wave Wake" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ally 1 Spot, Ally 2 Spot, Ally 3 Spot +1partículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Gatherpartículas / aditivoUma rajada de 18 traços de luz de um anel no início. As cores variam entre branco e verde-azulado.
  3. Healer Poolpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.15 s. Cresce conforme envelhece. Cor: verde-azulado.
  4. Healer Columnpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.15 s. Cor: verde-azulado.
  5. Release Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.15 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  6. Release Gleampartículas / aditivoUma única partícula aos 0.15 s. Cresce conforme envelhece. Cor: verde-azulado-claro.
  7. Wave Frontpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.15 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a verde-azulado ao longo de cada vida.
  8. Wave Wakepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.19 s. Cresce conforme envelhece. Cor: verde-azulado.
  9. Inner Wavepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.27 s. Cresce conforme envelhece. Cor: verde-azulado.
  10. Front Lightpartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a verde-azulado ao longo de cada vida.

Há mais 20 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.8 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
33 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoverde-azuladoverde-azulado-claroverde-azulado intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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