Tempestade de Fogo de Napalm: Efeito de ataque de napalm para jogos 2D: uma onda de fogo se espalha pelo chão, queima em línguas de chamas e despeja fumaça preta e espessa ao vento antes de diminuir.

Tempestade de Fogo de Napalm

Efeito de ataque de napalm para jogos 2D: uma onda de fogo se espalha pelo chão, queima em línguas de chamas e despeja fumaça preta e espessa ao vento antes de diminuir.

Tempestade de Fogo de Napalm é um efeito HD que toca uma vez ao longo de 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 384. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogoe4 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, toca uma vez
Tela
512 x 384, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadourado pálidolaranja pálidodourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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