Fogo Florestal em Expansão: Efeito de fogo florestal em expansão para jogos 2D: uma linha de fogo avança pelo chão, se apaga por onde passou e deixa uma parede de fumaça e brasas à deriva.

Fogo Florestal em Expansão

Efeito de fogo florestal em expansão para jogos 2D: uma linha de fogo avança pelo chão, se apaga por onde passou e deixa uma parede de fumaça e brasas à deriva.

Fogo Florestal em Expansão é um efeito HD que toca uma vez ao longo de 4.5 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 320. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 1 emissor de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 135 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4.5, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do clipe de 4.5 s.

Fogo Florestal em Expansão em 8 momentos, de 0.28 s a 4.22 s

COMO É FEITO

Fogo Florestal em Expansão é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 1 emissor de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: trajetórias, turbulência, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Toca uma vez ao longo de 4.5 s: "Wildfire" dispara primeiro e "Embers" entra aos 0.3 s. Para mudar a cor das chamas, selecione "Wildfire" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. WildfirefluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de uma trajetória. O vento o leva para o lado.
  2. Emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma trajetória. As partículas vagueiam com a turbulência. As cores variam entre dourado pálido e laranja.

DETALHES

Duração
4.5 segundos, toca uma vez
Tela
512 x 320, HD
Camadas
1 emissor
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
dourado pálidolaranja
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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