Explosão de Barril em Pixel Art: Barril explosivo em pixel art: o pavio solta faíscas e o barril pisca; surge um quadro branco e, então, uma bola de fogo incandescente sobe e se transforma em fumaça iluminada enquanto as ripas caem, quicam e param, faíscas saltam pelo chão e uma marca de queimado esfria.

Explosão de Barril em Pixel Art

Barril explosivo em pixel art: o pavio solta faíscas e o barril pisca; surge um quadro branco e, então, uma bola de fogo incandescente sobe e se transforma em fumaça iluminada enquanto as ripas caem, quicam e param, faíscas saltam pelo chão e uma marca de queimado esfria. Use em objetos destrutíveis, armadilhas e bombas em jogos de ação e jogos de tiro.

Explosão de Barril em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 336 x 288 pixels, em 3x. É composto por 36 emissores de partículas e 3 traços luminosos.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Explosão de Barril em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Explosão de Barril em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 25 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, colisões, turbulência e filtros de pós-processamento (bloom). 13 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 17 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.75 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Blast light" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Blast lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.6 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  2. Floor light, Scorch glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.6 s. Cor: laranja.
  3. ScorchpartículasUma única partícula aos 0.6 s. Cresce conforme envelhece. Cor: preto.
  4. Scorch emberspartículas / aditivoUm fluxo de pixels de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. A cor vai de dourado pálido a vermelho ao longo de cada vida.
  5. Shock ring (far half), Shock ring (near half), Blast ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. Fuse glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: laranja.
  7. Fuse sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz. As partículas caem com a gravidade. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  8. Barrel stavespartículasUma rajada de 4 pixels de um disco aos 0.6 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de laranja a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  9. Barrel staves nearpartículasUma rajada de 3 pixels de um disco aos 0.6 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de laranja a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  10. Hoop scrapspartículasUma rajada de 3 pixels de um disco aos 0.6 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre cinza e cinza escuro.

Há mais 15 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
336 x 288, pixel art em 3x
Camadas
36 emissores e 3 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjavermelhodourado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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