Névoa à deriva em pixel art: Névoa em pixel art atravessando uma floresta escura de pinheiros: bancos de névoa em faixas rolam entre as fileiras de árvores, enquanto a névoa rasteira e os fiapos deslizam à frente.

Névoa à deriva em pixel art

Névoa em pixel art atravessando uma floresta escura de pinheiros: bancos de névoa em faixas rolam entre as fileiras de árvores, enquanto a névoa rasteira e os fiapos deslizam à frente. Forma loops e tiles da esquerda para a direita, para florestas sombrias, cemitérios e pântanos.

Névoa à deriva em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 5 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 5 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 150 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é uma textura quadrada sem emendas para um Beam, orientada de baixo para cima, com a borda inferior em Attachment0. Defina TextureMode como Wrap e TextureLength como a largura; TextureSpeed faz a textura rolar de Attachment0 para Attachment1. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 5 s.

Névoa à deriva em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 4.38 s

COMO É FEITO

Névoa à deriva em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 4 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: sprites de flipbook. 6 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 5 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Ground fog" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Far fog, Fog, Fog wisps +1partículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: azul.

DETALHES

Duração
5 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azul
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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