Fumaça de Chaminé em Pixel Art: Fumaça em pixel art saindo da chaminé de uma cabana nevada ao anoitecer: nuvens sombreadas crescem, se inclinam com uma brisa suave e desaparecem do cinza-claro ao azul, com uma faísca ocasional.

Fumaça de Chaminé em Pixel Art

Fumaça em pixel art saindo da chaminé de uma cabana nevada ao anoitecer: nuvens sombreadas crescem, se inclinam com uma brisa suave e desaparecem do cinza-claro ao azul, com uma faísca ocasional. Em loop, para vilarejos aconchegantes, jogos de fazenda e mapas de inverno.

Fumaça de Chaminé em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 3 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Fumaça de Chaminé em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Fumaça de Chaminé em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 2 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: sprites de flipbook, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 8 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Chimney smoke" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Chimney smokepartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro, crescem conforme envelhecem e tocam uma animação de flipbook. A cor vai de azul-claro a azul ao longo de cada vida.
  2. Chimney sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. A cor vai de dourado pálido a laranja ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjaazuldourado pálido
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Mundo em Pixel Art

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Mundo em Pixel Art ou a biblioteca completa.