Fumaça de Fogueira em Pixel Art: Uma fogueira em pixel art: lenha cruzada em um círculo de pedras, chamas nítidas em camadas que balançam e tremulam, brasas errantes e uma coluna de fumaça pixelada subindo noite adentro.

Fumaça de Fogueira em Pixel Art

Uma fogueira em pixel art: lenha cruzada em um círculo de pedras, chamas nítidas em camadas que balançam e tremulam, brasas errantes e uma coluna de fumaça pixelada subindo noite adentro. Em loop, para acampamentos e áreas de descanso em RPGs, jogos de sobrevivência e jogos de plataforma.

Fumaça de Fogueira em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 7 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Fumaça de Fogueira em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Fumaça de Fogueira em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 7 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: sprites de flipbook, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Warm air" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Fire light, Warm airpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. SmokepartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro, crescem conforme envelhecem e tocam uma animação de flipbook. A cor vai de cinza a violeta intenso ao longo de cada vida.
  3. Back stones, Logs, Front stonesspriteUma imagem posicionada.
  4. Outer flamespartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de laranja a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  5. Flame bodypartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de laranja a vermelho ao longo de cada vida.
  6. Flame corepartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  7. Emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjacinza escurovermelho
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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