Brilho de tesouro em pixel art: Uma pilha de moedas de ouro e gemas em pixel art cintila: brilhos grandes e pequenos surgem pelo tesouro, enquanto faíscas piscam e partículas douradas sobem em um brilho acolhedor.

Brilho de tesouro em pixel art

Uma pilha de moedas de ouro e gemas em pixel art cintila: brilhos grandes e pequenos surgem pelo tesouro, enquanto faíscas piscam e partículas douradas sobem em um brilho acolhedor. Em loop, para salas de tesouro, covis de dragão e telas de recompensa.

Brilho de tesouro em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256 pixels, em 4x. É composto por 5 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Brilho de tesouro em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Brilho de tesouro em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 4x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: sprites de flipbook, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.05 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Gold glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Gold glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Treasure pilespriteUma imagem posicionada.
  3. Glitterpartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  4. Small twinklespartículas / aditivo16 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: dourado pálido.
  5. Big twinklespartículas / aditivo8 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: branco.
  6. Golden motespartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. A cor vai de dourado pálido a laranja ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, pixel art em 4x
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodourado pálidolaranjadourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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