Explosão de Fogo em Pixel Art: Efeito de explosão de bola de fogo em pixel art: uma explosão retrô de chamas em blocos que sobe e vira fumaça em faixas, desenhada com pixels quadrados nítidos, cores em blocos bem definidos e sem dithering.

Explosão de Fogo em Pixel Art

Efeito de explosão de bola de fogo em pixel art: uma explosão retrô de chamas em blocos que sobe e vira fumaça em faixas, desenhada com pixels quadrados nítidos, cores em blocos bem definidos e sem dithering.

Explosão de Fogo em Pixel Art é um efeito de pixel art que toca uma vez ao longo de 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256 a 4x pixels. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 2 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do clipe de 1.6 s.

Explosão de Fogo em Pixel Art em 8 momentos, de 0.1 s a 1.5 s

COMO É FEITO

Explosão de Fogo em Pixel Art é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 2 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: partículas que alimentam o fluido e parâmetros com keyframes.

Toca uma vez ao longo de 1.6 s: tudo dispara no início e depois se desfaz. Para mudar a cor das chamas, selecione "Fireball" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. FireballfluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de uma fonte redonda, em uma única rajada. "Gas lobes" o alimentam.
  2. Gas lobespartículas / aditivoUma rajada de 8 brilhos suaves de um disco aos 0.02 s. As partículas alimentam o fluido com fumaça e calor, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre laranja e dourado.
  3. Sparkspartículas / aditivoUma rajada de 12 pixels aos 0.02 s. As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre dourado e laranja.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, toca uma vez
Tela
256 x 256, pixel art em 4x
Camadas
2 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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