Poção de mana em pixel art: Poção de mana em pixel art: uma poção azul se abre com um estalo, e um fluxo de mana envolve o personagem e entra em seu peito.

Poção de mana em pixel art

Poção de mana em pixel art: uma poção azul se abre com um estalo, e um fluxo de mana envolve o personagem e entra em seu peito. Em seguida, o personagem pisca em azul e anéis se espalham pelo chão. Use para restaurar mana e MP, representar o uso de poções e outros consumíveis em RPGs, roguelikes e jogos de ação.

Poção de mana em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 432 x 384 pixels, em 3x. É composto por 21 emissores de partículas e 14 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Poção de mana em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Poção de mana em pixel art é desenhado com 14 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 21 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: uma dissolução de sprite, trajetórias, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e 14 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.75 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Mana ring far" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.52 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul.
  2. Mana ring far, Mana ring far, Mana ring far +3traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. Mana ribbon back, Mana ribbon back, Mana ribbon back +4traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  4. Mana stream back, Mana stream frontpartículas / aditivoUm fluxo de pixels, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas percorrem uma trajetória. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  5. Mana glints back, Mana glints frontpartículas / aditivoUm fluxo de faíscas, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas percorrem uma trajetória e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  6. Stream head glow back, Stream head glow frontpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.52 s. Percorre uma trajetória. Cor: ciano.
  7. Stream head core back, Stream head core frontpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.52 s. Percorre uma trajetória. Cor: branco.
  8. Mana auratraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de o contorno de um sprite. Tremula como um tubo de neon prestes a apagar.
  9. Bottle glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.09 s. Cor: azul.
  10. Mana in bottlespriteUma imagem posicionada. Extras: dissolução e movimento com keyframes.

Há mais 13 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
432 x 384, pixel art em 3x
Camadas
21 emissores e 14 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulcianociano-claro
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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