Anel de Recarga: Medidor de recarga: um arco âmbar se preenche ao redor de uma trilha tênue, com uma ponta faiscante; quando fica cheio, pisca em branco e dourado, e três projéteis surgem.

Anel de Recarga

Medidor de recarga: um arco âmbar se preenche ao redor de uma trilha tênue, com uma ponta faiscante; quando fica cheio, pisca em branco e dourado, e três projéteis surgem.

Anel de Recarga é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 192 x 192. É composto por 10 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
192 x 192, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
dourado pálidolaranjabrancodourado
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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