Círculo de Teletransporte: Teletransporte mágico entre dois círculos rúnicos: o viajante sobe do primeiro em uma coluna de luz; então, a luz desce sobre o segundo e ele chega em um clarão.

Círculo de Teletransporte

Teletransporte mágico entre dois círculos rúnicos: o viajante sobe do primeiro em uma coluna de luz; então, a luz desce sobre o segundo e ele chega em um clarão. Reproduz uma vez por loop.

Círculo de Teletransporte é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 13 emissores de partículas e 4 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Círculo de Teletransporte em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Círculo de Teletransporte empilha 13 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 9 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.45 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Departure Column" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. dep Circle, arr Circletraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  2. dep Runes, arr Runestraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de uma estrela. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  3. dep Floor Glowpartículas / aditivoUma única partícula no início. Cor: azul.
  4. arr Floor Glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 1 s. Cor: azul.
  5. Departure Columnpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.4 s. Cor: azul.
  6. Streaming Uppartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima. A cor vai de branco a azul-claro ao longo de cada vida.
  7. Departure Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.85 s. Cor: branco.
  8. Departure Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.85 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a azul-claro ao longo de cada vida.
  9. Arrival Columnpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.05 s. Cor: azul.
  10. Converging Motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e azul-claro.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
13 emissores e 4 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulazul-clarolaranja
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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