Buff Expirando: Um buff prestes a acabar: o anel e a aura ao redor do personagem piscam cada vez mais rápido como aviso.

Buff Expirando

Um buff prestes a acabar: o anel e a aura ao redor do personagem piscam cada vez mais rápido como aviso. Então, o anel se estilhaça, e os fragmentos caem no chão. Toca uma vez por loop.

Buff Expirando é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 7 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Buff Expirando em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Buff Expirando empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: colisões, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Ring Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Buff Aurapartículas / aditivoUm fluxo de chamas ao redor do contorno de um retângulo, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre dourado e dourado pálido.
  2. Floor Glow, Ring Glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  3. Buff Ringpartículas / aditivoUma rajada de 30 estilhaços aos 1.75 s. As partículas são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. Cor: dourado.
  4. Blink Sparkspartículas / aditivoUm fluxo de sprites de imagem de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  5. Break Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.75 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  6. Guttering Motespartículas / aditivoUma rajada de 26 brilhos suaves em uma área retangular aos 1.75 s. As partículas caem com a gravidade. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
dourado pálidolaranjadouradobranco
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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