Portal de Teletransporte Mágico: Portal de teletransporte vertical: um oval em pé de energia ciano-violeta crepitante, com um túnel de anéis que recuam até seu centro escuro e rastros de luz que giram para dentro.

Portal de Teletransporte Mágico

Portal de teletransporte vertical: um oval em pé de energia ciano-violeta crepitante, com um túnel de anéis que recuam até seu centro escuro e rastros de luz que giram para dentro. Loop contínuo.

Portal de Teletransporte Mágico é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 12 emissores de partículas e 3 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Portal de Teletransporte Mágico em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Portal de Teletransporte Mágico desenha seu movimento com fitas: 4 de seus 12 emissores de partículas deixam um rastro pelas posições recentes. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, ímãs, trajetórias, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Tunnel Rings" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor Spill, Outer Glow, Depth Glow +1partículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Dark HeartpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  3. Tunnel Ringspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem. As partículas encolhem conforme envelhecem. A cor vai de ciano-claro a violeta ao longo de cada vida.
  4. Inward Streaks 1, Inward Streaks 2, Inward Streaks 3 +1partículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. A cor vai de ciano-claro a violeta ao longo de cada vida.
  5. Rim Glowtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. Rimtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Oscila como energia instável.
  7. Rim Runnertraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Um trecho iluminado percorre a forma.
  8. Rim Sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma trajetória. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  9. Sucked Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas são engolidas por um ímã no centro e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e violeta-claro.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
12 emissores e 3 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovioletaazulciano
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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