Teletransporte: Teleporte das sombras para sprite de personagem: um ladino se dissolve em fumaça preta e faíscas violeta, avança rapidamente e sai de uma segunda nuvem.

Teletransporte

Teleporte das sombras para sprite de personagem: um ladino se dissolve em fumaça preta e faíscas violeta, avança rapidamente e sai de uma segunda nuvem. Pixel art, em loop. Sprite criado com o modo micro do SpriteLab.

Teletransporte é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.6 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320 pixels, em 2x. É composto por 4 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 78 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
2.6 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, pixel art em 2x
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
violetavioleta intensobrancovioleta-claro
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0),Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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