Teletransporte: Teletransporte sombrío para un sprite de personaje: un pícaro se disuelve en humo negro y chispas violetas, se desplaza rápidamente y aparece desde una segunda nube.

Teletransporte

Teletransporte sombrío para un sprite de personaje: un pícaro se disuelve en humo negro y chispas violetas, se desplaza rápidamente y aparece desde una segunda nube. Pixel art, en bucle. Sprite creado con el modo micro de SpriteLab.

Teletransporte es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.6 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320 a 2x píxeles. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 78 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, pixel art a 2x
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
violetavioleta intensoblancovioleta pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0),Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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