Dissolução em Chamas: Dissolução em chamas para personagem de jogo: um mago do fogo fica alaranjado e depois queima dos pés para cima, virando chamas, brasas e fuligem sob uma distorção de calor.

Dissolução em Chamas

Dissolução em chamas para personagem de jogo: um mago do fogo fica alaranjado e depois queima dos pés para cima, virando chamas, brasas e fuligem sob uma distorção de calor. Funciona com qualquer sprite. Sprite criado com o modo micro do SpriteLab.

Dissolução em Chamas é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 5 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadourado pálidolaranja intensovermelho intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0),Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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