Corte de teleporte em pixel art: Corte de teleporte em pixel art: o atacante se desfaz em fragmentos carmesins e fumaça escura, uma fenda se abre atrás do alvo e o atacante surge por ela para desferir um golpe de cima para baixo nas costas do alvo, em um único arco alto com um clarão e faíscas.

Corte de teleporte em pixel art

Corte de teleporte em pixel art: o atacante se desfaz em fragmentos carmesins e fumaça escura, uma fenda se abre atrás do alvo e o atacante surge por ela para desferir um golpe de cima para baixo nas costas do alvo, em um único arco alto com um clarão e faíscas. Use em passos das sombras, ataques pelas costas e habilidades de assassino em jogos de ação e RPGs; o efeito toca uma vez e depois fica em loop.

Corte de teleporte em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 17 emissores de partículas e 12 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 42 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.4 s.

Corte de teleporte em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

COMO É FEITO

Corte de teleporte em pixel art é desenhado com 12 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 17 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, uma dissolução de sprite, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 5 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.4 s, e 11 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.65 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Vanish ring far" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Vanish lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.04 s. Cor: vermelho.
  2. Rift lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.36 s. Cor: vermelho.
  3. Vanish ring far, Arrival ring far, Vanish ring near +2traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  4. Rift voidpartículasUma única partícula aos 0.36 s. Cresce conforme envelhece. Cor: preto.
  5. Rift teartraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. Oscila como energia instável.
  6. Arrival smokepartículasUma rajada de 12 baforadas de fumaça em uma área retangular aos 0.48 s. As partículas geram "Arrival smoke lit tops" ao surgir, vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de magenta intenso a preto ao longo de cada vida.
  7. Arrival smoke lit topspartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Arrival smoke". As partículas flutuam para cima, vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de rosa a rosa intenso ao longo de cada vida.
  8. Shadow smokepartículasUma rajada de 14 baforadas de fumaça em uma área retangular aos 0.18 s. As partículas geram "Shadow smoke lit tops" ao surgir, vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de magenta intenso a preto ao longo de cada vida.
  9. Shadow smoke lit topspartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Shadow smoke". As partículas flutuam para cima, vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de rosa a rosa intenso ao longo de cada vida.
  10. Vanish shardspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz da borda do sprite que se dissolve, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a rosa ao longo de cada vida.

Há mais 15 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
17 emissores e 12 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
vermelhobrancovermelho pálidorosa intenso
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Combate em Pixel Art

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Combate em Pixel Art ou a biblioteca completa.