Transição de cortina de teatro: Transição de cortina de teatro: cortinas de veludo vermelho com detalhes e franjas dourados entram pelos dois lados e ondulam.

Transição de cortina de teatro

Transição de cortina de teatro: cortinas de veludo vermelho com detalhes e franjas dourados entram pelos dois lados e ondulam. Uma luz quente brilha sobre elas; depois, as cortinas se abrem novamente para revelar a próxima cena. Transição 2D em tela cheia, loop contínuo.

Transição de cortina de teatro é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.6 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 288. É composto por 1 emissor de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 78 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.6 s.

Transição de cortina de teatro em 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

COMO É FEITO

Transição de cortina de teatro vem de um único emissor de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.6 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Dust motes" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Curtain left, Curtain rightspriteUma imagem posicionada. Extras: distorção ondulada e movimento com keyframes.
  2. Spotlightsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  3. Dust motespartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre dourado pálido e dourado.

DETALHES

Duração
2.6 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 288, HD
Camadas
1 emissor
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
dourado pálidodourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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