Corte de llamas negras anime: Un corte de llamas negras para arenas de combate y juegos de espadas anime: un arco carmesí y blanco corta la escena con un fotograma de impacto; luego, llamas negras arden a lo largo de todo el corte sobre fuego carmesí, mientras flotan brasas, hasta extinguirse.

Corte de llamas negras anime

Un corte de llamas negras para arenas de combate y juegos de espadas anime: un arco carmesí y blanco corta la escena con un fotograma de impacto; luego, llamas negras arden a lo largo de todo el corte sobre fuego carmesí, mientras flotan brasas, hasta extinguirse. Se reproduce una vez.

Corte de llamas negras anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 42 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.4 s.

Corte de llamas negras anime en 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Corte de llamas negras anime es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, trayectorias, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno, bloom y fotogramas de impacto).

Se repite sin interrupciones cada 1.4 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Crimson Haze" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Crimson Hazepartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves a lo largo de una trayectoria, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: rojo.
  2. Crimson Flamespartículas / aditivoUn flujo de llamas a lo largo de una trayectoria, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de rojo pálido a rojo a lo largo de cada vida.
  3. Black FlamespartículasUn flujo de llamas a lo largo de una trayectoria, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: negro.
  4. Slashtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  5. Burning Scartrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Se tambalea como energía inestable.
  6. Slash Sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 30 trazos de luz desde un disco a los 0.1 s. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  7. Emberspartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves a lo largo de una trayectoria, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado y se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre rojo pálido y rojo.

DETALLES

Duración
1.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
rojoblancorojo pálidorojo intenso
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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