Impacto de anime em 2s: Impacto de anime animado em 2s: cada desenho é mantido por dois frames a 24 fps, das linhas de foco da preparação até um frame de impacto invertido, uma explosão fervilhante, um anel e faíscas cujo movimento suavizado é amostrado em 2s.

Impacto de anime em 2s

Impacto de anime animado em 2s: cada desenho é mantido por dois frames a 24 fps, das linhas de foco da preparação até um frame de impacto invertido, uma explosão fervilhante, um anel e faíscas cujo movimento suavizado é amostrado em 2s.

Impacto de anime em 2s é um efeito HD com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 3 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Impacto de anime em 2s em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Impacto de anime em 2s é um efeito compacto feito com 2 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (contorno e quadros de impacto).

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Wind-up lines" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Wind-up linespartículasRajadas de 30 traços de luz de um anel a cada 0.08 s. Cor: branco.
  2. Blast linespartículasRajadas de 18 traços de luz de um anel a cada 0.08 s. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  3. Wind-up glint, Ring, Spark 1 +7spriteUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. burstRedA, burstRedB, burstGoldA +3spriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjadouradodourado pálido
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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