2コマ打ちアニメヒット: 2コマ打ちでアニメーションするアニメ風ヒットエフェクトです。

2コマ打ちアニメヒット

2コマ打ちでアニメーションするアニメ風ヒットエフェクトです。24 fpsで各絵を2フレームずつ表示し、溜めの集中線から反転したインパクトフレーム、煮え立つような爆発、リング、そしてイージングを加えた動きを2コマごとに描いた火花まで展開します。

2コマ打ちアニメヒットは、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター3個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.88秒までの2コマ打ちアニメヒットの8コマ

制作の仕組み

2コマ打ちアニメヒットはパーティクルエミッター2個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(アウトラインとインパクトフレーム)。

1秒ごとにシームレスにループします。2個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Wind-up lines」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Wind-up linesパーティクル0.08秒ごとにリングから光の筋30個を一度に放出します。色:白。
  2. Blast linesパーティクル0.08秒ごとにリングから光の筋18個を一度に放出します。色は白からペールゴールドの範囲です。
  3. Wind-up glint, Ring, Spark 1 +7スプライト配置された図形。追加効果:キーフレームによる動き。
  4. burstRedA, burstRedB, burstGoldA +3スプライト配置された画像。追加効果:キーフレームによる動き。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター3個
合成方法
主に通常
色
白オレンジゴールドペールゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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