Golpe de anime a dos cuadros: Golpe de anime animado a dos cuadros: cada dibujo se mantiene durante dos fotogramas a 24 fps, desde las líneas de enfoque de la preparación hasta un fotograma de impacto invertido, una explosión burbujeante, un anillo y chispas cuyo movimiento suavizado se muestrea cada dos cuadros.

Golpe de anime a dos cuadros

Golpe de anime animado a dos cuadros: cada dibujo se mantiene durante dos fotogramas a 24 fps, desde las líneas de enfoque de la preparación hasta un fotograma de impacto invertido, una explosión burbujeante, un anillo y chispas cuyo movimiento suavizado se muestrea cada dos cuadros.

Golpe de anime a dos cuadros es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 3 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1 s.

Golpe de anime a dos cuadros en 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Golpe de anime a dos cuadros es un efecto compacto hecho con 2 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno y fotogramas de impacto).

Se repite sin interrupciones cada 1 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Wind-up lines" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Wind-up linespartículasRáfagas de 30 trazos de luz desde un anillo cada 0.08 s. Color: blanco.
  2. Blast linespartículasRáfagas de 18 trazos de luz desde un anillo cada 0.08 s. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  3. Wind-up glint, Ring, Spark 1 +7spriteUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. burstRedA, burstRedB, burstGoldA +3spriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.

DETALLES

Duración
1 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjadoradodorado pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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