动漫闪亮星光: 动漫闪亮星光:一个带墨线描边的大四角星伴随十字光芒和一圈小星星弹出,周围粉色与金色的闪光熠熠生辉。

动漫闪亮星光

动漫闪亮星光:一个带墨线描边的大四角星伴随十字光芒和一圈小星星弹出,周围粉色与金色的闪光熠熠生辉。无缝循环。

动漫闪亮星光 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 10 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

动漫闪亮星光 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

动漫闪亮星光 叠加了 10 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器和后期滤镜(描边)。

每 2 秒无缝循环一次,其中 4 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。它本身几乎没有颜色,因此很适合着色:选中「Hero Sparkle」,然后设置 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Glitter粒子从矩形区域内持续稳定地发射碎片。运动:左右摇摆和先膨胀后缩小。颜色介于浅金色和浅粉之间。
  2. Cross Flare H, Cross Flare V粒子每 1 秒一个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为浅粉。
  3. Hero Sparkle粒子每 1 秒一个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:白色。
  4. Hero Sparkle Body, Hero Sparkle Core粒子由 「Hero Sparkle」 触发的火花。运动:先膨胀后缩小和旋转。颜色:白色。
  5. Mini Stars粒子由 「Hero Sparkle」 触发的火花。运动:先膨胀后缩小,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅粉。
  6. Side Sparkles粒子每 0.25 秒一个粒子。先膨胀,再缩小消失。会旋转。颜色:白色。
  7. Side Sparkles Body粒子由 「Side Sparkles」 触发的火花。运动:先膨胀后缩小和旋转。颜色:白色。
  8. Twinkles粒子从圆盘中持续稳定地发射火花。运动:先膨胀后缩小和旋转。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
10 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色浅粉浅金色金色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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