像素风闪光: 适用于宝藏、道具和拾取物的像素风闪光循环:饱满的四角星从光点拉伸成带白色核心的长金色十字,并在顶点闪白;周围还有较小的金色和冰蓝色闪光忽明忽暗。

像素风闪光

适用于宝藏、道具和拾取物的像素风闪光循环:饱满的四角星从光点拉伸成带白色核心的长金色十字,并在顶点闪白;周围还有较小的金色和冰蓝色闪光忽明忽暗。

像素风闪光 是一款像素风特效,每隔 2 秒无缝循环一次,绘制在 512 x 512 画布上,像素尺寸为 4x,使用 Endesga 32 调色板。由 48 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风闪光 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风闪光 是像素风特效,以 4x 像素绘制并锁定为 Endesga 32 调色板,由 48 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器和关键帧参数。

每 2 秒无缝循环一次,其中 6 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.68 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Glitter pixels」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Glitter pixels粒子持续稳定地发射图像精灵图。每 2 秒额外爆发 1 个。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  2. small H0, small V0粒子由 「small centre」 触发的图像精灵图。颜色在每个生命周期内从橙色变为红色。
  3. small H1, small V1粒子由 「small centre」 触发的图像精灵图。颜色:橙色。
  4. small H2, small V2粒子由 「small centre」 触发的图像精灵图。颜色:白色。
  5. small centre粒子在设定时间发射的 8 个单独粒子。运动:出现时生成 「small H0」,出现时生成 「small V0」,出现时生成 「small H1」和出现时生成 「small V1」。颜色:白色。
  6. smallIce H0, smallIce V0粒子由 「smallIce centre」 触发的图像精灵图。颜色:蓝色。
  7. smallIce H1, smallIce V1粒子由 「smallIce centre」 触发的图像精灵图。颜色:青色。
  8. smallIce H2, smallIce V2粒子由 「smallIce centre」 触发的图像精灵图。颜色:白色。
  9. smallIce centre粒子在设定时间发射的 3 个单独粒子。运动:出现时生成 「smallIce H0」,出现时生成 「smallIce V0」,出现时生成 「smallIce H1」和出现时生成 「smallIce V1」。颜色:白色。
  10. mid H0, mid V0粒子由 「mid centre」 触发的图像精灵图。颜色在每个生命周期内从橙色变为红色。

工作室中还有 31 个图层。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,4x 像素风,Endesga 32 配色
图层
48 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色橙色金色青色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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