アニメ風キラキラ: アニメ風のキラキラ。

アニメ風キラキラ

アニメ風のキラキラ。インク線の大きな四芒星が十字の光とともに弾け、小さな星の輪が広がる中、ピンクと金色の輝きがきらめきます。シームレスループ。

アニメ風キラキラは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのアニメ風キラキラの8コマ

制作の仕組み

アニメ風キラキラはパーティクルエミッター10個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッターとポストフィルター(アウトライン)。

2秒ごとにシームレスにループします。4個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Hero Sparkle」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Glitterパーティクル矩形の範囲全体から破片を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと膨らんでから縮小。色はペールゴールドから淡いピンクの範囲です。
  2. Cross Flare H, Cross Flare Vパーティクル1秒ごとにパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から淡いピンクへ変わります。
  3. Hero Sparkleパーティクル1秒ごとにパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:白。
  4. Hero Sparkle Body, Hero Sparkle Coreパーティクル「Hero Sparkle」によって発生する火花。動き:膨らんでから縮小と回転。色:白。
  5. Mini Starsパーティクル「Hero Sparkle」によって発生する火花。動き:膨らんでから縮小、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白から淡いピンクへ変わります。
  6. Side Sparklesパーティクル0.25秒ごとにパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。回転します。色:白。
  7. Side Sparkles Bodyパーティクル「Side Sparkles」によって発生する火花。動き:膨らんでから縮小と回転。色:白。
  8. Twinklesパーティクル円盤から火花を絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小と回転。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター10個
合成方法
主に通常
色
白淡いピンクペールゴールドゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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