像素燃烧消散: 像素风燃烧消散特效:角色逐渐升温,脚部燃起火焰,随后从下往上燃尽,发光的余烬边缘一路蔓延,火焰、余烬、灰烬和烟尘不断飘散,直至角色完全消失。

像素燃烧消散

像素风燃烧消散特效:角色逐渐升温,脚部燃起火焰,随后从下往上燃尽,发光的余烬边缘一路蔓延,火焰、余烬、灰烬和烟尘不断飘散,直至角色完全消失。适用于动作游戏、RPG 和 Roguelike 中的敌我角色死亡、火焰伤害终结技及驱逐效果。

像素燃烧消散 是一款像素风特效,持续 3.2 秒后播放一次,绘制在 384 x 336 画布上,像素尺寸为 3x。由 15 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 96 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3.2 秒片段中均匀选取的 8 个时刻。

像素燃烧消散 在 0.2 秒到 3 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素燃烧消散 是像素风特效,以 3x 像素绘制,因此与你的精灵图处于同一网格,由 15 个粒子发射器 组成。值得一看的技巧:精灵图溶解,碰撞,湍流,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光)。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

在 3.2 秒内播放一次:「Soot」 最先触发,「Last soot」 在 1.88 秒时加入。要更改颜色,请在工作室中选中「Flame tongues」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Floor light精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Front light精灵图 / 加色放置的光晕。附加效果:关键帧运动。
  3. Soot粒子从精灵图正在溶解的边缘持续稳定地发射烟团。运动:向上飘浮,随湍流游走,随时间变大和受阻力减速。颜色介于深灰色和灰色之间。
  4. Ember edge glow粒子 / 加色从精灵图正在溶解的边缘持续稳定地发射柔光。颜色:橙色。
  5. Flame tongues粒子 / 加色从精灵图正在溶解的边缘持续稳定地发射柔光。运动:向上飘浮,左右摇摆和先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从浅金色变为红色。
  6. Licking flames粒子 / 加色从精灵图正在溶解的边缘持续稳定地发射光痕。运动:向上飘浮和左右摇摆。颜色在每个生命周期内从白色变为红色。
  7. Rising embers粒子 / 加色从精灵图正在溶解的边缘持续稳定地发射光痕。运动:向上飘浮,随湍流游走和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为深红色。
  8. Ash flakes粒子从精灵图正在溶解的边缘持续稳定地发射像素。运动:随湍流游走,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从金色变为深灰色。
  9. Falling ash粒子从精灵图正在溶解的边缘持续稳定地发射像素。运动:受重力下落,碰撞后反弹,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从浅金色变为深灰色。
  10. Popping sparks粒子 / 加色从精灵图正在溶解的边缘持续稳定地发射光痕。运动:受重力下落,碰撞后反弹和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为红色。

工作室中还有 7 个图层。

详情

时长
3.2 秒,播放一次
画布
384 x 336,3x 像素风
图层
15 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色金色橙色浅金色
精灵图
Heroes,作者:SpriteLab micro mode (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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