卡通蘑菇云: 卡通蘑菇云:地面爆炸闪光,赛璐璐风格的火焰团逐渐堆叠成宽大的云帽,尘土和冲击环沿地面扩散,最后一切冷却成李子色烟雾。

卡通蘑菇云

卡通蘑菇云:地面爆炸闪光,赛璐璐风格的火焰团逐渐堆叠成宽大的云帽,尘土和冲击环沿地面扩散,最后一切冷却成李子色烟雾。

卡通蘑菇云 是一个 HD 特效,在 320 x 320 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 18 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

卡通蘑菇云 在 0 秒到 2.1 秒之间的 8 个时刻

制作方式

卡通蘑菇云 叠加了 18 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(描边)。一个场景图层(地面或道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 2.4 秒无缝循环一次,其中 7 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.32 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Column」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Shock Ring粒子开始时的单个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  2. Dust Skirt粒子在 0.05 秒时从圆环上一次性爆发 26 个圆点。运动:出现时生成 「Dust Skirt Body」,出现时生成 「Dust Skirt Light」,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色:白色。
  3. Dust Skirt Body, Dust Skirt Light粒子由 「Dust Skirt」 触发的圆点。运动:先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色:白色。
  4. Column粒子从圆盘中持续发射圆点,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:出现时生成 「Column Body」,出现时生成 「Column Light」,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从金色变为紫罗兰色。
  5. Column Body, Column Light粒子由 「Column」 触发的圆点。运动:先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为紫罗兰色。
  6. Cap粒子在 0.3 秒时从圆盘中一次性爆发 22 个圆点。运动:出现时生成 「Cap Body」,出现时生成 「Cap Light」,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从金色变为紫罗兰色。
  7. Cap Body, Cap Light粒子由 「Cap」 触发的圆点。运动:先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为紫罗兰色。
  8. Cap Core粒子在 0.32 秒时从圆盘中一次性爆发 6 个圆点。运动:出现时生成 「Cap Core Body」,出现时生成 「Cap Core Light」,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从金色变为紫罗兰色。
  9. Cap Core Body, Cap Core Light粒子由 「Cap Core」 触发的圆点。运动:先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为紫罗兰色。
  10. Ground Fireball粒子开始时从圆盘中一次性爆发 12 个圆点。运动:出现时生成 「Ground Fireball Body」,出现时生成 「Ground Fireball Light」,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从金色变为紫罗兰色。

工作室中还有 4 个图层。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
320 x 320,HD
图层
18 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色紫罗兰色金色橙色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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