小型卡通爆炸: 适用于弹丸命中、地雷和敌人被击败时的小型卡通爆炸:不到一秒内,尖刺星形爆裂、赛璐璐火焰团、珠状圆环、星星和最后一团烟雾依次迸出。

小型卡通爆炸

适用于弹丸命中、地雷和敌人被击败时的小型卡通爆炸:不到一秒内,尖刺星形爆裂、赛璐璐火焰团、珠状圆环、星星和最后一团烟雾依次迸出。

小型卡通爆炸 是一个 HD 特效,在 256 x 256 的画布上绘制,每 0.8 秒无缝循环一次。由 15 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 24 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 0.8,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 0.8 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

小型卡通爆炸 在 0 秒到 0.7 秒之间的 8 个时刻

制作方式

小型卡通爆炸 叠加了 14 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(描边)。

每 0.8 秒无缝循环一次,其中 8 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.12 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Spikes」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Spikes粒子开始时一次性爆发 9 个碎片。运动:先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  2. Bead Ring粒子开始时从圆环上一次性爆发 22 个圆点。运动:随时间变小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  3. Smoke Puffs粒子在 0.12 秒时从圆盘中一次性爆发 4 个圆点。运动:出现时生成 「Smoke Puffs Body」,出现时生成 「Smoke Puffs Light」,向上飘浮和先膨胀后缩小。颜色:白色。
  4. Smoke Puffs Body, Smoke Puffs Light粒子由 「Smoke Puffs」 触发的圆点。运动:向上飘浮,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色:白色。
  5. Fire Lobes粒子开始时从圆环上一次性爆发 12 个圆点。运动:出现时生成 「Fire Lobes Body」,出现时生成 「Fire Lobes Light」,向上飘浮和先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从金色变为紫罗兰色。
  6. Fire Lobes Body, Fire Lobes Light粒子由 「Fire Lobes」 触发的圆点。运动:向上飘浮,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为紫罗兰色。
  7. Fire Core粒子开始时从圆盘中一次性爆发 3 个圆点。运动:出现时生成 「Fire Core Body」,出现时生成 「Fire Core Light」,向上飘浮和先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从金色变为紫罗兰色。
  8. Fire Core Body, Fire Core Light粒子由 「Fire Core」 触发的圆点。运动:向上飘浮,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为紫罗兰色。
  9. Flash Disc粒子开始时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:白色。
  10. Stars粒子在 0.03 秒时从圆环上一次性爆发 4 个星星。运动:受重力下落,先膨胀后缩小,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。

工作室中还有一个图层。

详情

时长
0.8 秒,无缝循环
画布
256 x 256,HD
图层
15 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色金色橙色紫罗兰色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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