Salpicadura de agua caricaturesca: Una salpicadura de agua caricaturesca vista de frente: una mancha estrellada con contorno se hincha y desaparece de golpe mientras gotas gruesas en forma de lágrima y gotas redondas salen disparadas y se encogen.

Salpicadura de agua caricaturesca

Una salpicadura de agua caricaturesca vista de frente: una mancha estrellada con contorno se hincha y desaparece de golpe mientras gotas gruesas en forma de lágrima y gotas redondas salen disparadas y se encogen. Para impactos de agua, estallidos de bloques y personajes empapados en juegos casuales; se reproduce una vez por ciclo.

Salpicadura de agua caricaturesca es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.9 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 7 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 27 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.9 s.

Salpicadura de agua caricaturesca en 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Salpicadura de agua caricaturesca apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas y filtros de posprocesado (contorno).

Se repite sin interrupciones cada 0.9 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0.03 s a 0.21 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Splat" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. SplatpartículasUna sola partícula a los 0.03 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: azul.
  2. Splat LightpartículasUna sola partícula a los 0.04 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: azul.
  3. White CorepartículasUna sola partícula a los 0.03 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: blanco.
  4. TeardropspartículasUna ráfaga de 16 gotas desde un disco a los 0.05 s. Las partículas generan "Teardrop Shine" al aparecer, caen por la gravedad, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y se orientan hacia donde se mueven. Color: azul.
  5. Teardrop ShinepartículasPuntos que surgen de "Teardrops". Las partículas caen por la gravedad, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer, se orientan hacia donde se mueven y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  6. Round DropspartículasUna ráfaga de 16 puntos desde un disco a los 0.08 s. Las partículas caen por la gravedad, se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul y cian pálido.
  7. ShinepartículasUna ráfaga de 5 estrellas desde un anillo a los 0.21 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.

DETALLES

Duración
0.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azulblancocian pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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