小水花: 适用于水滴、脚步和物品落地的小水花:一滴水落入浅水洼,溅起小小的皇冠状水花和十几颗水滴,落下时变成带有细小涟漪的水珠。

小水花

适用于水滴、脚步和物品落地的小水花:一滴水落入浅水洼,溅起小小的皇冠状水花和十几颗水滴,落下时变成带有细小涟漪的水珠。每轮播放一次,最后停在空白帧。

小水花 是一个 HD 特效,在 256 x 256 的画布上绘制,每 1.2 秒无缝循环一次。由 15 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 36 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

小水花 在 0 秒到 1.05 秒之间的 8 个时刻

制作方式

小水花 叠加了 15 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,序列帧精灵图,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光和暗角)。2 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 1.2 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Falling Drop Source」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Falling Drop Source粒子 / 加色0.02 秒时的单个粒子。颜色介于橙色和金色之间。
  2. Falling Drop Rim粒子由 「Falling Drop Source」 触发的光痕。运动:碰撞时触发 「Crown」,碰撞时触发 「Ring」,碰撞时触发 「Outer Ring」和碰撞时触发 「Foam Pop」。颜色:蓝色。
  3. Falling Drop Body粒子由 「Falling Drop Source」 触发的光痕。运动:受重力下落和碰撞后消失。颜色:蓝色。
  4. Falling Drop Highlight粒子由 「Falling Drop Source」 触发的光痕。运动:受重力下落和碰撞后消失。颜色:白色。
  5. Ring粒子由 「Falling Drop Rim」 触发的圆环。运动:随时间变大。颜色:白色。
  6. Outer Ring粒子由 「Falling Drop Rim」 触发的圆环。运动:随时间变大。颜色:浅蓝。
  7. Crown粒子由 「Falling Drop Rim」 触发的序列帧爆炸。运动:播放序列帧动画。颜色:浅青色。
  8. Foam Pop粒子由 「Falling Drop Rim」 触发的烟团。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色介于白色和浅蓝之间。
  9. Impact Glint粒子 / 加色由 「Falling Drop Rim」 触发的柔光。运动:随时间变大。颜色:白色。
  10. Droplets Source粒子 / 加色由 「Falling Drop Rim」 触发的像素。运动:出现时生成 「Droplets Rim」,出现时生成 「Droplets Body」和出现时生成 「Droplets Highlight」。颜色介于橙色和金色之间。

工作室中还有 5 个图层。

详情

时长
1.2 秒,无缝循环
画布
256 x 256,HD
图层
15 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色蓝色橙色浅蓝
精灵图
ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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