Respingo de Água Cartunesco: Um respingo de água cartunesco visto de frente: uma mancha em forma de estrela com contorno se expande e desaparece de repente, enquanto gotas grandes em forma de lágrima e gotas redondas voam para fora e encolhem.

Respingo de Água Cartunesco

Um respingo de água cartunesco visto de frente: uma mancha em forma de estrela com contorno se expande e desaparece de repente, enquanto gotas grandes em forma de lágrima e gotas redondas voam para fora e encolhem. Para impactos na água, destruição de tiles e personagens encharcados em jogos casuais; toca uma vez por loop.

Respingo de Água Cartunesco é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.9 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 7 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 27 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.9 s.

Respingo de Água Cartunesco em 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

COMO É FEITO

Respingo de Água Cartunesco empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 0.9 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.03 s a 0.21 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Splat" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. SplatpartículasUma única partícula aos 0.03 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: azul.
  2. Splat LightpartículasUma única partícula aos 0.04 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: azul.
  3. White CorepartículasUma única partícula aos 0.03 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  4. TeardropspartículasUma rajada de 16 gotas de um disco aos 0.05 s. As partículas geram "Teardrop Shine" ao surgir, caem com a gravidade, incham e depois encolhem até sumir e se viram na direção do movimento. Cor: azul.
  5. Teardrop ShinepartículasPontos que surgem de "Teardrops". As partículas caem com a gravidade, incham e depois encolhem até sumir, se viram na direção do movimento e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  6. Round DropspartículasUma rajada de 16 pontos de um disco aos 0.08 s. As partículas caem com a gravidade, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre azul e ciano-claro.
  7. ShinepartículasUma rajada de 5 estrelas de um anel aos 0.21 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.

DETALHES

Duração
0.9 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azulbrancociano-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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