卡通龙卷风: 卡通龙卷风:带墨线描边的漏斗状旋风摇摆着转动,白色旋涡条纹、树叶和小石子随之盘旋上升,底部扬起赛璐璐风尘雾。

卡通龙卷风

卡通龙卷风:带墨线描边的漏斗状旋风摇摆着转动,白色旋涡条纹、树叶和小石子随之盘旋上升,底部扬起赛璐璐风尘雾。无缝循环。

卡通龙卷风 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 20 个粒子发射器 组成。部分粒子会绘制带状拖尾。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

卡通龙卷风 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

卡通龙卷风 用带状拖尾表现运动:20 个粒子发射器中有 7 个会沿最近经过的位置留下拖尾。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,路径,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(描边)。一个场景图层(地面或道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 2 秒无缝循环一次,其中 7 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Leaves」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Dust Puffs粒子从圆环上持续稳定地发射圆点。运动:出现时生成 「Dust Puffs Body」,出现时生成 「Dust Puffs Light」,先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色:白色。
  2. Dust Puffs Body, Dust Puffs Light粒子由 「Dust Puffs」 触发的圆点。运动:先膨胀后缩小和受阻力减速。颜色:白色。
  3. Funnel Body 1, Funnel Body 2, Funnel Body 3 +4粒子一个持续整个循环的长寿命粒子。
  4. Swirl 1, Swirl 2, Swirl 3 +4粒子开始时一次性爆发 3 个带状拖尾。运动:沿路径移动。颜色:白色。
  5. Leaves粒子持续稳定地发射树叶和花瓣。运动:沿路径移动,先膨胀后缩小和旋转。颜色:绿色。
  6. Pebbles粒子持续稳定地发射碎屑。运动:沿路径移动,先膨胀后缩小和旋转。颜色介于灰色和紫罗兰色之间。
  7. Wind Lines粒子沿一条线持续稳定地发射碎片。运动:先膨胀后缩小。颜色:白色。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
20 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色蓝色绿色灰色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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