Tornado de Vento de Desenho: Tornado de vento de desenho: um funil contornado de tinta balança com listras brancas em espiral, folhas e pedrinhas subindo em espiral e nuvens de poeira em cel shading na base.

Tornado de Vento de Desenho

Tornado de vento de desenho: um funil contornado de tinta balança com listras brancas em espiral, folhas e pedrinhas subindo em espiral e nuvens de poeira em cel shading na base. Loop contínuo.

Tornado de Vento de Desenho é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 20 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Tornado de Vento de Desenho em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Tornado de Vento de Desenho desenha seu movimento com fitas: 7 de seus 20 emissores de partículas deixam um rastro pelas posições recentes. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, trajetórias, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (contorno). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Leaves" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Dust PuffspartículasUm fluxo constante de pontos de um anel. As partículas geram "Dust Puffs Body" ao surgir, geram "Dust Puffs Light" ao surgir, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  2. Dust Puffs Body, Dust Puffs LightpartículasPontos que surgem de "Dust Puffs". As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  3. Funnel Body 1, Funnel Body 2, Funnel Body 3 +4partículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  4. Swirl 1, Swirl 2, Swirl 3 +4partículasUma rajada de 3 rastros em forma de fita no início. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: branco.
  5. LeavespartículasUm fluxo constante de folhas e pétalas. As partículas percorrem uma trajetória, incham e depois encolhem até sumir e giram. Cor: verde.
  6. PebblespartículasUm fluxo constante de detritos. As partículas percorrem uma trajetória, incham e depois encolhem até sumir e giram. As cores variam entre cinza e violeta.
  7. Wind LinespartículasUm fluxo constante de estilhaços ao longo de uma linha. As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
20 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazulverdecinza
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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