アニメ風つむじ風: アニメ風のつむじ風。

アニメ風つむじ風

アニメ風のつむじ風。インク線の揺れる漏斗状の竜巻に白い渦巻き模様が走り、葉や小石が巻き上がり、根元にセルルックの砂煙が立ちます。シームレスループ。

アニメ風つむじ風は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター20個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのアニメ風つむじ風の8コマ

制作の仕組み

アニメ風つむじ風はリボンで動きを描きます。20個のパーティクルエミッターのうち7個が、直前の位置をたどる軌跡を残します。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、パス、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(アウトライン)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2秒ごとにシームレスにループします。7個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Leaves」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Dust Puffsパーティクルリングから点を絶え間なく放出します。動き:出現時に「Dust Puffs Body」を発生、出現時に「Dust Puffs Light」を発生、膨らんでから縮小と抵抗で減速。色:白。
  2. Dust Puffs Body, Dust Puffs Lightパーティクル「Dust Puffs」によって発生する点。動き:膨らんでから縮小と抵抗で減速。色:白。
  3. Funnel Body 1, Funnel Body 2, Funnel Body 3 +4パーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  4. Swirl 1, Swirl 2, Swirl 3 +4パーティクル開始時にリボン状の軌跡3個を一度に放出します。動き:パスに沿って移動。色:白。
  5. Leavesパーティクル葉と花びらを絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動、膨らんでから縮小と回転。色:緑。
  6. Pebblesパーティクル瓦礫を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動、膨らんでから縮小と回転。色はグレーからバイオレットの範囲です。
  7. Wind Linesパーティクル線に沿って破片を絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小。色:白。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター20個
合成方法
主に通常
色
白青緑グレー
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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