俯视角脚步尘土: 俯视角脚步尘土:鞋印沿路径左右交替出现,每个鞋印都伴有一圈小尘雾和飞溅的沙尘,并在行走者身后逐渐淡去。

俯视角脚步尘土

俯视角脚步尘土:鞋印沿路径左右交替出现,每个鞋印都伴有一圈小尘雾和飞溅的沙尘,并在行走者身后逐渐淡去。可完美循环播放。

俯视角脚步尘土 是一个 HD 特效,在 320 x 320 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 4 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

俯视角脚步尘土 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

俯视角脚步尘土 是由 4 个粒子发射器 构成的精简特效。其中一项技巧尤为突出:关键帧参数。

每 2 秒无缝循环一次,其中 4 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Step Dust」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Sand Rim粒子在设定时间发射的 4 个单独粒子。颜色:深橙色。
  2. Shoe Prints粒子在设定时间发射的 4 个单独粒子。颜色:黑色。
  3. Step Dust粒子从圆环上按设定时间爆发 4 次烟团,共 36 个。运动:随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅橙色。
  4. Kicked Grains粒子从圆盘中按设定时间爆发 4 次碎屑,共 32 个。运动:受阻力减速。颜色:橙色。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
320 x 320,HD
图层
4 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
橙色深橙色白色浅橙色
精灵图
Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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