Polvo de pisadas (vista cenital): Polvo de pisadas en vista cenital: las huellas de zapatos aparecen alternadas a lo largo del camino, cada una con un pequeño anillo de polvo y granos que salen disparados, y se desvanecen detrás del caminante.

Polvo de pisadas (vista cenital)

Polvo de pisadas en vista cenital: las huellas de zapatos aparecen alternadas a lo largo del camino, cada una con un pequeño anillo de polvo y granos que salen disparados, y se desvanecen detrás del caminante. Se repite sin interrupciones.

Polvo de pisadas (vista cenital) es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Polvo de pisadas (vista cenital) en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Polvo de pisadas (vista cenital) es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Destaca una técnica: parámetros con fotogramas clave.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Step Dust" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Sand Rimpartículas4 partículas sueltas en momentos fijos. Color: naranja intenso.
  2. Shoe Printspartículas4 partículas sueltas en momentos fijos. Color: negro.
  3. Step Dustpartículas4 ráfagas programadas de bocanadas de humo desde un anillo, 36 en total. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  4. Kicked Grainspartículas4 ráfagas programadas de escombros desde un disco, 32 en total. Las partículas frenan por la resistencia. Color: naranja.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjanaranja intensoblanconaranja pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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