Poeira de Passos (Visão de Cima): Poeira de passos em visão de cima: pegadas de sapato aparecem à esquerda e à direita pelo caminho, cada uma com um pequeno anel de poeira e grãos lançados, e desaparecem atrás de quem caminha.

Poeira de Passos (Visão de Cima)

Poeira de passos em visão de cima: pegadas de sapato aparecem à esquerda e à direita pelo caminho, cada uma com um pequeno anel de poeira e grãos lançados, e desaparecem atrás de quem caminha. Loop perfeito.

Poeira de Passos (Visão de Cima) é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 4 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Poeira de Passos (Visão de Cima) em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Poeira de Passos (Visão de Cima) é um efeito compacto feito com 4 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: parâmetros com keyframes.

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Step Dust" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Sand Rimpartículas4 partículas avulsas em momentos definidos. Cor: laranja intenso.
  2. Shoe Printspartículas4 partículas avulsas em momentos definidos. Cor: preto.
  3. Step Dustpartículas4 rajadas programadas de baforadas de fumaça de um anel, 36 no total. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.
  4. Kicked Grainspartículas4 rajadas programadas de detritos de um disco, 32 no total. As partículas desaceleram com o arrasto. Cor: laranja.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjalaranja intensobrancolaranja pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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