沙尘喷发: 沙尘喷发特效:细沙从地面喷涌而出,随后如雨落下;黄褐色尘云翻涌,沙粒沿地面滚散。

沙尘喷发

沙尘喷发特效:细沙从地面喷涌而出,随后如雨落下;黄褐色尘云翻涌,沙粒沿地面滚散。每轮循环播放一次。

沙尘喷发 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 1.4 秒无缝循环一次。由 7 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 42 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

沙尘喷发 在 0 秒到 1.22 秒之间的 8 个时刻

制作方式

沙尘喷发 叠加了 7 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:碰撞,沿运动方向拉伸的粒子和关键帧参数。2 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 1.4 秒无缝循环一次,其中 6 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Sand Cloud」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Sand Cloud粒子在 0.04 秒时沿一条线一次性爆发 16 个烟团。运动:随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅橙色。
  2. Sand Roll R, Sand Roll L粒子在 0.04 秒时沿一条线一次性爆发 8 个烟团。运动:随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅橙色。
  3. Sand Fountain粒子在 0.04 秒时从圆盘中一次性爆发 900 个光痕。运动:受重力下落,碰撞后消失和受阻力减速。颜色介于金色和橙色之间。
  4. Side Spray粒子在 0.04 秒时沿一条线一次性爆发 500 个光痕。运动:受重力下落,碰撞后消失和受阻力减速。颜色介于金色和橙色之间。
  5. Late Stream粒子沿一条线持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:受重力下落和碰撞后消失。颜色介于金色和橙色之间。
  6. Pebbles粒子在 0.04 秒时沿一条线一次性爆发 10 个碎屑。运动:受重力下落,碰撞后反弹和旋转。颜色:橙色。

详情

时长
1.4 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
7 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
橙色金色白色浅橙色
精灵图
Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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