Encantamento de Gelo na Espada: Um encantamento de gelo em uma espada: um brilho frio percorre a lâmina, com um segmento brilhante dando a volta nela.

Encantamento de Gelo na Espada

Um encantamento de gelo em uma espada: um brilho frio percorre a lâmina, com um segmento brilhante dando a volta nela. Cristais de geada se formam nas bordas e uma névoa escorre junto com flocos de neve e brilhos. Loop contínuo; substitua pela sua arma.

Encantamento de Gelo na Espada é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 5 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Encantamento de Gelo na Espada em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Encantamento de Gelo na Espada é um efeito compacto feito com 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, um emissor em forma de imagem e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Cold Aura" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Cold Aurapartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves no formato de uma imagem. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: azul.
  2. Frost Outlinetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de o contorno de um sprite.
  3. Frost Runnertraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de o contorno de um sprite. Um trecho iluminado percorre a forma.
  4. Rime CrystalspartículasUm fluxo constante de detritos no formato de uma imagem. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Mist Drippartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves no formato de uma imagem. As partículas caem com a gravidade e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre azul e azul-claro.
  6. Snowflakespartículas / aditivoUm fluxo constante de flocos de neve no formato de uma imagem. As partículas balançam de um lado para o outro e giram. As cores variam entre branco e azul-claro.
  7. Glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas no formato de uma imagem. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
5 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulazul-clarociano
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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