Encantamiento de escarcha para espada: Una espada encantada con escarcha: un resplandor frío recorre la hoja mientras un segmento brillante la rodea; se forman cristales de hielo en los bordes y cae una bruma entre copos y destellos.

Encantamiento de escarcha para espada

Una espada encantada con escarcha: un resplandor frío recorre la hoja mientras un segmento brillante la rodea; se forman cristales de hielo en los bordes y cae una bruma entre copos y destellos. Bucle continuo; reemplaza la espada por tu propia arma.

Encantamiento de escarcha para espada es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 5 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Encantamiento de escarcha para espada en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Encantamiento de escarcha para espada es un efecto compacto hecho con 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, un emisor con forma de imagen y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Cold Aura" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Cold Aurapartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves con la forma de una imagen. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul.
  2. Frost Outlinetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre el contorno de un sprite.
  3. Frost Runnertrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre el contorno de un sprite. Un tramo iluminado recorre la forma.
  4. Rime CrystalspartículasUn flujo constante de escombros con la forma de una imagen. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Mist Drippartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves con la forma de una imagen. Las partículas caen por la gravedad y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre azul y azul pálido.
  6. Snowflakespartículas / aditivoUn flujo constante de copos de nieve con la forma de una imagen. Las partículas se balancean de lado a lado y giran. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  7. Glintspartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas con la forma de una imagen. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
5 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulazul pálidocian
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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