Círculo curativo: Un círculo de curación grupal en el suelo: un anillo verde y un hexagrama con un cometa que recorre el borde, pulsos que se expanden cada segundo y cruces curativas que ascienden desde el interior.

Círculo curativo

Un círculo de curación grupal en el suelo: un anillo verde y un hexagrama con un cometa que recorre el borde, pulsos que se expanden cada segundo y cruces curativas que ascienden desde el interior. Se repite sin interrupciones.

Círculo curativo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 15 emisores de partículas y 5 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Círculo curativo en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Círculo curativo apila 15 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Light Shafts" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Zone Glow, Zone Corepartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Outer Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Rim Comettrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Un tramo iluminado recorre la forma.
  4. Dashed Ring, Inner Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  5. Hexagramtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre una estrella.
  6. Heal Pulsepartículas / aditivoUna sola partícula cada 1 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  7. Star Pillar 1, Star Pillar 2, Star Pillar 3 +3partículas / aditivoUna sola partícula cada 1 s. Color: verde.
  8. Point Motespartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un anillo. Los colores varían entre blanco y verde.
  9. Rising Crossespartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen desde un disco. Las partículas generan "Cross Halos" al aparecer y crecen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  10. Cross Halospartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Rising Crosses". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: verde.

Hay 3 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
15 emisores y 5 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
verdeblancoverde pálidoverde intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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