回復サークル: 地面に展開する範囲回復サークルです。

回復サークル

地面に展開する範囲回復サークルです。緑のリングと六芒星の縁を彗星が巡り、毎秒パルスが外側へ広がります。内側から回復の十字架が浮かび上がります。途切れずにループします。

回復サークルは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター15個と発光するストローク5本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までの回復サークルの8コマ

制作の仕組み

回復サークルはパーティクルエミッター15個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、他のパーティクルから発生するサブエミッター、動きに沿って伸びるパーティクルとポストフィルター(ブルームとビネット)。

3秒ごとにシームレスにループします。7個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Light Shafts」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Zone Glow, Zone Coreパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Outer Ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  3. Rim Cometストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。光る部分が形に沿って移動します。
  4. Dashed Ring, Inner Ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。破線で描画されます。
  5. Hexagramストローク / 加算星に沿って描かれる発光する線です。
  6. Heal Pulseパーティクル / 加算1秒ごとにパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色は寿命の間に白から緑へ変わります。
  7. Star Pillar 1, Star Pillar 2, Star Pillar 3 +3パーティクル / 加算1秒ごとにパーティクル1個。色:緑。
  8. Point Motesパーティクル / 加算リングから光の筋を絶え間なく放出します。色は白から緑の範囲です。
  9. Rising Crossesパーティクル / 加算円盤から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:出現時に「Cross Halos」を発生と時間とともに拡大。色は寿命の間に白から緑へ変わります。
  10. Cross Halosパーティクル / 加算「Rising Crosses」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに拡大。色:緑。

スタジオにはさらに3個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター15個と発光するストローク5本
合成方法
主に加算(発光)
色
緑白淡い緑ディープグリーン
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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