治疗图腾: 治疗图腾:绿色水晶浮在结界法阵上方,一道光束将二者连接。

治疗图腾

治疗图腾:绿色水晶浮在结界法阵上方,一道光束将二者连接。每次脉冲都会使水晶闪光,并向地面扩散治疗光环,同时有十字光标升起。无缝循环播放。

治疗图腾 是一个 HD 特效,在 320 x 320 的画布上绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 9 个粒子发射器,1 道激光束和2条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。部分粒子会绘制带状拖尾。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

治疗图腾 在 0 秒到 2.63 秒之间的 8 个时刻

制作方式

治疗图腾 以绘制成发光光带的 1 道激光束 为核心,周围是 9 个粒子发射器。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,带状拖尾,精灵图模块,路径和后期滤镜(泛光和暗角)。

每 3 秒无缝循环一次,其中 4 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.08 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Crystal Glow」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Floor Glow, Crystal Glow粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Ward Circle线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  3. Ward Dashes线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条以虚线形式绘制。
  4. Ward Beam激光 / 加色向下发射的激光束。每秒脉动 2 次。
  5. Heal Crystal精灵图放置的图像。附加效果:弹跳,发光和光泽扫过。
  6. Pulse Flash粒子 / 加色每 1.5 秒一个粒子。随时间变大。颜色:浅绿。
  7. Crystal Ring粒子 / 加色每 1.5 秒一个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为浅绿。
  8. Heal Wave粒子 / 加色每 1.5 秒一个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为绿色。
  9. Rising Crosses粒子 / 加色每 1.5 秒从圆盘中爆发 4 个图像精灵图。运动:随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为绿色。
  10. Orbiting Motes粒子 / 加色持续稳定地发射带状拖尾。运动:沿路径移动。颜色介于白色和浅金色之间。

工作室中还有 2 个图层。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
320 x 320,HD
图层
9 个发射器,1 道激光和2条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色绿色浅绿深绿色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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