受击闪白
2D 游戏受击闪光特效:角色闪白两帧,随后从红色逐渐恢复,并在深红色斩击和血色火花爆开时被击退。每轮受击三次。精灵由 SpriteLab micro mode 制作。
受击闪白 是一个像素风特效,在 320 x 320 的画布上以 2x 像素绘制,每 1.4 秒无缝循环一次。由 3 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。
免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 42 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。
用“使用我的精灵图”放入你自己的角色:它会以相同高度替换英雄,整个特效都会跟随它。 更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。


