环绕岩石护盾: 环绕岩石护盾增益特效:六块石头和一圈碎石沿倾斜轨道绕着英雄旋转,时而从前方掠过,时而从后方穿行,拖出尘土,并映出温暖的地面光晕。

环绕岩石护盾

环绕岩石护盾增益特效:六块石头和一圈碎石沿倾斜轨道绕着英雄旋转,时而从前方掠过,时而从后方穿行,拖出尘土,并映出温暖的地面光晕。可无缝循环。

环绕岩石护盾 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 8 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

环绕岩石护盾 在 0 秒到 2.63 秒之间的 8 个时刻

制作方式

环绕岩石护盾 叠加了 8 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器和路径。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,3 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。它本身几乎没有颜色,因此很适合着色:选中「Rocks Back」,然后设置 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Ground Glow粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Orbiting Grit粒子持续稳定地发射碎屑。运动:沿路径移动。颜色:橙色。
  3. Rocks Back, Rocks Front粒子持续稳定地发射碎屑。运动:在身后留下 「Rock Dust Trail」,沿路径移动和旋转。颜色:白色。
  4. Pebbles Back, Pebbles Front粒子持续稳定地发射碎屑。运动:沿路径移动和旋转。颜色:白色。
  5. Rock Dust Trail粒子由 「Rocks Back」和「Rocks Front」 触发的烟团。运动:随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅橙色。
  6. Earth Motes粒子 / 加色从圆盘中持续稳定地发射柔光。颜色:橙色。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
8 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
橙色白色浅橙色灰色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0),Heroes,作者:SpriteLab micro mode (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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