石肤增益: 石肤增益:碎石从开裂的地面飞起,附着在角色身上形成粗糙的岩层。

石肤增益

石肤增益:碎石从开裂的地面飞起,附着在角色身上形成粗糙的岩层。琥珀色光芒环绕流动,岩层逐渐硬化,随后碎裂。每轮循环播放一次。

石肤增益 是一个 HD 特效,在 320 x 320 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 9 个粒子发射器和1条发光线条 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

石肤增益 在 0 秒到 2.1 秒之间的 8 个时刻

制作方式

石肤增益 叠加了 9 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,磁铁,由其他粒子触发的子发射器,碰撞和后期滤镜(泛光和暗角)。一个场景图层(地面或道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 2.4 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Harden Flash」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Ground Cracks粒子一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Crack Glow, Seam Glow粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。
  3. Flung Rocks粒子从圆环上持续发射碎屑,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:碰撞时触发 「Impact Dust」,被磁铁吸引,受重力下落和落地后粘住。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  4. Impact Dust粒子由 「Flung Rocks」 触发的烟团。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色:橙色。
  5. Stone Plates粒子从矩形区域内持续发射碎屑,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:先膨胀后缩小。颜色介于灰色和深灰色之间。
  6. Hardening Rim线条 / 加色沿着精灵图的轮廓描绘的发光线条。
  7. Harden Flash粒子 / 加色0.72 秒时的单个粒子。颜色:橙色。
  8. Amber Glints粒子 / 加色沿矩形边框持续发射图像精灵图,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:先膨胀后缩小。颜色介于浅金色和橙色之间。
  9. Crumble Dust粒子从矩形区域内持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:受重力下落和随时间变大。颜色:橙色。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
320 x 320,HD
图层
9 个发射器和1条发光线条
混合模式
主要为普通混合
颜色
橙色灰色浅金色深橙色
精灵图
ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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