岩の旋回シールド: 岩が旋回するシールドのバフ:6個の石と小石の輪が、傾いた軌道に沿ってヒーローの周りを回り、前後を通過します。

岩の旋回シールド

岩が旋回するシールドのバフ:6個の石と小石の輪が、傾いた軌道に沿ってヒーローの周りを回り、前後を通過します。暖かな地面の光を背景に、砂ぼこりを引き連れます。シームレスにループします。

岩の旋回シールドは、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター8個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までの岩の旋回シールドの8コマ

制作の仕組み

岩の旋回シールドはパーティクルエミッター8個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッターとパス。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、3秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Rocks Back」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Ground Glowパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Orbiting Gritパーティクル瓦礫を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色:オレンジ。
  3. Rocks Back, Rocks Frontパーティクル瓦礫を絶え間なく放出します。動き:通った跡に「Rock Dust Trail」を発生、パスに沿って移動と回転。色:白。
  4. Pebbles Back, Pebbles Frontパーティクル瓦礫を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動と回転。色:白。
  5. Rock Dust Trailパーティクル「Rocks Back」と「Rocks Front」によって発生する煙の塊。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールオレンジへ変わります。
  6. Earth Motesパーティクル / 加算円盤から柔らかな光を絶え間なく放出します。色:オレンジ。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター8個
合成方法
主に通常
色
オレンジ白ペールオレンジグレー
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)、SpriteLab micro mode制作:Heroes (Free to use)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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