Escudo de rocas orbitales: Mejora de escudo de rocas orbitales: seis piedras y un anillo de guijarros giran alrededor del héroe en órbitas inclinadas, pasando por detrás y por delante, y dejando un rastro de polvo sobre un cálido resplandor en el suelo.

Escudo de rocas orbitales

Mejora de escudo de rocas orbitales: seis piedras y un anillo de guijarros giran alrededor del héroe en órbitas inclinadas, pasando por detrás y por delante, y dejando un rastro de polvo sobre un cálido resplandor en el suelo. Se repite en un ciclo perfecto.

Escudo de rocas orbitales es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 8 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Escudo de rocas orbitales en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Escudo de rocas orbitales apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas y trayectorias. 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Rocks Back" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ground Glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Orbiting GritpartículasUn flujo constante de escombros. Las partículas recorren una trayectoria. Color: naranja.
  3. Rocks Back, Rocks FrontpartículasUn flujo constante de escombros. Las partículas dejan "Rock Dust Trail" a su paso, recorren una trayectoria y giran. Color: blanco.
  4. Pebbles Back, Pebbles FrontpartículasUn flujo constante de escombros. Las partículas recorren una trayectoria y giran. Color: blanco.
  5. Rock Dust TrailpartículasBocanadas de humo que surgen de "Rocks Back" y "Rocks Front". Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  6. Earth Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Color: naranja.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjablanconaranja pálidogris
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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